Plop,
Shé pas trop, je connais pas the suffering comme jeu, mais dans du ingame ou c le moteur qui le gère avec du code (la réponse merdique) ou alors je l'aurais fait par opacité, la mesh de départ subit un morph qui approche la mesh de fin et s'en suit une transition par opacité, la premiere mesh disparait avec un gabarait approchant et la seconde apparait tout doucement. On pourrait même faire une mesh intermédiaire.
En HP, shé pas... sans morph shé pas... Peut etre avec du displacement mesh progressif, une mesh simple et une texture de displacement mesh qui genere les transformations complexe, couplé a un morph ca pourrait le faire...
Je vais demander a mon sensei en 3D si il a une idée la dessus.