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bastien
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MessageSujet: Transformation   CG HELP! EmptyVen 4 Juil - 10:43

Bijour tout le monde, en direct des pyrénées !!

Alors j'ai une question dont je ne trouve pas la réponse .

Je voudrais faire des transformations temps réel de personnages.Mais sans fumée ou autre artifice ki masquerer la transformation, je veux voir tout ^^.
Je sais que ca existe car il le font meme ingame comme par exemple dans "the suffering" jeu bof mais magnifique transformation !!

je sais que je peux utiliser le morph mais ca me contraint a avoir le même nombres de polygones, ce qui ne me va pas du tout.
Un exemple j'ai modéliser violator sous sa forme de clown (voir comics "Spawn") et je voudrais le faire se transformer en sa vraie forme.



Quelqu'un connait til une technique autre que le morph, ca me rendrait un énorme service car je suis fan de transformation et j'aimerais en faire pleins ^^
J'ai cherché comme un fou sur la toile, j'ai rien trouver!!!! trop triste
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STF
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MessageSujet: Re: CG HELP!   CG HELP! EmptyVen 4 Juil - 17:51

Et voilà! un beau pti topic spécialement pour toi ^^
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Tasbien

Tasbien

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MessageSujet: Re: CG HELP!   CG HELP! EmptyDim 6 Juil - 17:59

Merci bien c'est simpa maintenant j'aimerais bien que quelqu'un m'aide ca serait en core plus cool ^^
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Reynald

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MessageSujet: Re: CG HELP!   CG HELP! EmptyDim 6 Juil - 20:28

Plop,

Shé pas trop, je connais pas the suffering comme jeu, mais dans du ingame ou c le moteur qui le gère avec du code (la réponse merdique) ou alors je l'aurais fait par opacité, la mesh de départ subit un morph qui approche la mesh de fin et s'en suit une transition par opacité, la premiere mesh disparait avec un gabarait approchant et la seconde apparait tout doucement. On pourrait même faire une mesh intermédiaire.
En HP, shé pas... sans morph shé pas... Peut etre avec du displacement mesh progressif, une mesh simple et une texture de displacement mesh qui genere les transformations complexe, couplé a un morph ca pourrait le faire...

Je vais demander a mon sensei en 3D si il a une idée la dessus.
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MessageSujet: Re: CG HELP!   CG HELP! EmptyDim 6 Juil - 20:32

(NE RIEZ PAS)

Y avait pas un truc comme ça dans maya? Mais après, le problème reste le même, c'est le problème du INGAME...
Je sais que sous Blender (NE RIEZ PAS) Sly avait demandé à Alain des trucs sur les morphs...
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hoopla

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MessageSujet: Re: CG HELP!   CG HELP! EmptyLun 7 Juil - 15:50

compositing , sinon du code pour du IG a mon avis
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Tasbien

Tasbien

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MessageSujet: Re: CG HELP!   CG HELP! EmptyLun 7 Juil - 21:11

En fait je parlais du ingame juste pour l'exemple,
mais moi je veux juste faire une anim d'une transformation,
le truc cé que si je fais un morph en ayant skinner et que les deux formes de mesh sont vraiment differentes ,
j'ai peur que pour animer mon mesh transformer ca corresponde plus du tout au bipede du coup a animer ca va faire nimporte koi !!
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MessageSujet: Re: CG HELP!   CG HELP! Empty

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