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 [Graphisme lowpoly] Samavan

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4 participants
AuteurMessage
Kyalie

Kyalie


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MessageSujet: [Graphisme lowpoly] Samavan   [Graphisme lowpoly] Samavan EmptyMer 25 Juin - 0:31

Sous ce nom hautement modeste, se cache un mec qui, bien qu'ayant une maîtrise en cryptage lui permettant de pondre des messages de type "putainmaiskesskilaecritla=_=", est un graphiste low-poly qui se débrouille carrément bien ; le plus important étant que les présentations de ses créations sont ultra complètes, maps, maillage, making-off parfois, et ç'est des sacrés tuyaux.
Il file aussi sur son forum pas mal de liens vers d'autres artistes de même acabit.
A voir absolument pour progresser en low-poly, surtout si vous voulez bosser dans le jv....(les autres osef)
http://samavan.com/
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http://www.ringsofwhite.musia.fr
Rollandinho

Rollandinho


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MessageSujet: Re: [Graphisme lowpoly] Samavan   [Graphisme lowpoly] Samavan EmptyMer 25 Juin - 0:43

Gwen t'as combien d'action chez wii? nan parceque le low poly pour les jeux vidéo c'est bien chez nintendo non? ^^ le low poly meurt doucement quand même doucement mais surement!
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hoopla

hoopla


Nombre de messages : 132
Date d'inscription : 23/06/2008

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MessageSujet: Re: [Graphisme lowpoly] Samavan   [Graphisme lowpoly] Samavan EmptyMer 25 Juin - 0:50

attend t'enflamme pas trop , l'ami remy ,les derniers moteurs de jeux next gen je cite , l'unreal engine et le cry engine , sont encore en low poly , alors certe du low poly a 8000 , mais ca reste du low , et avant de pouvoir utiliser , du perso hight ingame on a le temp , vu qu'il arrive deja pas optimiser leur moteur pour ces jeux .

donc merci gwen , pour moi c'est direct dans mes favoris cheers
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Kyalie

Kyalie


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Age : 35
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MessageSujet: Re: [Graphisme lowpoly] Samavan   [Graphisme lowpoly] Samavan EmptyMer 25 Juin - 0:51

Les consoles portables ça existe hein XD
Et puis tout le monde tape pas dans l'hyperréalisme à grands renforts de normalmaps and co. Le tout c'est quand même d'apprendre à modéliser et texturer économe et optimisé, peu importe que les contraintes soient à 3 000 ou 10 000 polys.
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http://www.ringsofwhite.musia.fr
Rollandinho

Rollandinho


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MessageSujet: Re: [Graphisme lowpoly] Samavan   [Graphisme lowpoly] Samavan EmptyMer 25 Juin - 1:06

rien ne sert de courrir dit al tortue il faut partir à point! tu vera bien mon ptit vince si le low poly va pas disparaitre vite tu verras o rythme ou von les choses! a 8000 t plu tro low deja en plsu c juste ka 150 000 t'es super high! question de point 2 vu! mai c vrai ya les console portables
http://www.cryengine2.com/
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STF
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STF


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Film : FREED
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MessageSujet: Re: [Graphisme lowpoly] Samavan   [Graphisme lowpoly] Samavan EmptyMer 25 Juin - 15:28

*_* I love you, Kyal *_*

En attendant, en france, je crois qu'on travaille pas mal sur DS, non? les jeux avec des chevaux et des dauphins.
Effectivement la notion de "low-poly" set devenue variable entre 500 et 100 000, mais on a aussi du very low poly.

De plus, si à terme, le low poly disparait sur console de salon, il y a encore un petit bout de temps avant avant que les consoles portables affichent du 150 000 le perso, hein.
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MessageSujet: Re: [Graphisme lowpoly] Samavan   [Graphisme lowpoly] Samavan Empty

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